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主题:【原创】巫婆巫师鉴定法 -- 南山贼

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家园 路过

欧洲这些东西实际上都是民间传说经过文化人的一次两次包装之后,才大行其道的

在托尔金写魔戒以前,elf未必跟red cap有多大区别;在魔戒之后,大家一听elf就都想到尖耳朵的俊男美女。所以说欧洲这些东西基本上都是文化人造出来的文化现象。

譬如说吸血鬼,最开始这个东西是希腊人死人会作怪的迷信,中世纪可能和狂犬病的迷信合流,在罗马尼亚的transylvania最盛

象怕大蒜、怕十字架、怕日光、怕木桩等等都是民间迷信阶段的产物,这时候“吸血鬼”基本上是荒郊野鬼,相当于香港片里穿清朝官服的僵尸

后来英国某剧院有个不成功的剧本作家叫Bram Stoke的,此人从小窝囊,大了以后被剧院经理欺负。后来他听说了罗马尼亚这种民间迷信,就把欺负他的剧院经理的人格安进去,搞了一个count Dracula,于是大受欢迎

这是文人的第一次包装,或者叫“采风”。从他开始,吸血鬼从怪物变成大反派,并且开始和贵族、古堡这些联系起来。

Bram Stoke的Dracula出来之后出了一整个文学形式叫做哥特小说,单是其中的吸血鬼就有不少人模仿,还拍了好些电影。但是热潮过去以后又沉静了。这一段的跟风和续作也出了几个典型形象,譬如卡蜜拉和Hellsing博士就是这一段出来的。

后来美国出了个女作家叫Anne Rice的,从《夜访吸血鬼》开始一整个系列把吸血鬼变成现代人,又掀起一个新热潮。这个阶段算是吸血鬼被文人包装的第二阶段,吸血鬼又从count Dracula还带着点怪物色彩的大反派变成了受诅咒的普通人,那些原本是大反派的“绝招”的本事都变成了“血的诅咒”,吸血鬼也从不需要考虑其心理活动的反派变成了多愁善感的普通人,大家开始关注吸血鬼的人格特征。

再后来美国有几个年轻人搞了个White Wolf出版社专门出桌面角色扮演规则。他们出了个Vampire the Masquerade规则,目前国内那些神神叨叨讲吸血鬼的网文基本上都是抄他的。这一个版本的吸血鬼特点是因为游戏需要,白狼搞了个“里世界”,把吸血鬼弄成潜藏在现代社会中的捕食者,在不为凡人所知的情况下捕猎活人吸血,象黑帮火并一样互相争斗。您看那个网文里面要是说吸血鬼的祖先来自圣经里面的该隐杀弟,该隐后来又传下一十三位掌门,那就是从VtM里面抄来的了。此外贝金赛尔mm演的Underworld一和二也有抄白狼设定的嫌疑。据说打了官司,不过既然二都出来了想必剧组赢了。

安妮莱斯跟白狼这两个基本可以算一代,共同的特点是把着眼点从原先的吓人怪物上移开,转而论证血这个玩意的强大魔力,这就从恐怖片变成了神秘主义。至于后来刀锋战士一二三四,那都是受日风影响的美式超级英雄剧,君不见连吸血病毒这种东西都出来了,距离生化危机不远矣。

您要是从吸血鬼开始感兴趣,不如去看白狼的各种world of darkness设定,虽说都是做来凹钱的没什么权威性,但总比中世纪民间迷信好看多了,设定详尽又有故事,手痒了还可以呼朋引伴一起玩。不光是吸血鬼,也有狼人、法师、魔鬼、猎巫人、golem等等。推荐您几个网站。

英文可以看

白狼的论坛

中文可以看

台湾的奇幻修士会

或者大陆的NTRPG

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